lunes, 6 de julio de 2009


UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD CIENCIAS Y HUMANIDADES
DEPARTEMENTO DE EDUCACION
LICENCIATURA EN EDUCACION CON ESPECIALIDAD: FISICA, DEPORTE Y RECREACION





MATERIA:
TECNOLOGIA DEPORTIVA
TEMA:
TECNOLOGIA EN CAMISETAS DEPORTIVAS
INTEGRANTES:
BLANCA ALVARENGA
MARIO CASTRO
SAIRA COLOCHO
RODRIGO MARTINEZ
KARLA MIRANDA





La industria del deporte genera miles de millones de dólares anualmente alrededor del mundo. Este flujo de dinero a su vez produce una confluencia de tecnología, política, producción y cambios sociales y culturales.


La pasión de los pueblos por sus atletas y equipos no es nada nuevo. Siempre existió un vínculo entre los deportes y lo sagrado. Y aunque hoy en día los atletas no se consideren dioses a la manera que los griegos antes lo pensaban, sí son una especie de semidioses, pues se perciben como sobrehumanos. Muchos no se comportan como cabría esperar de una deidad, y su extraordinario talento deportivo compensa sus fallos humanos, pero muchos otros disfrutan de gran reputación como Pelé, Lance Armstrong, Michael Jordan y Tiger Woods, entre otros.


¿A qué viene al caso semejante preámbulo? Solo para ilustrar que los enormes recursos humanos, económicos y tecnológicos que se le reservan a esta industria tienen su fundamento en la obsesión humana por sus atletas así como su deseo de semejarse a ellos.

La creciente demanda del público por tener más mercancía, estadios para disfrutar de los juegos y de las victorias de sus equipos favoritos, así como el impulso competitivo de los equipos y de cada atleta para romper un récord previamente establecido, ha producido alianzas entre las corporaciones, los equipos, la medicina, las universidades, los municipios, los fanáticos, los fabricantes y los medios de comunicación. Los derechos de difusión y patrocinios son multimillonarios.


Grandes fabricantes como Nike y Adidas invierten millones de dólares en investigaciones y desarrollo de nuevas tecnologías que se puedan integrar en el diseño de sus productos ya sea ropa o calzado o aparatos electrónicos diseñados para las personas que practican deportes cotidianos.


En diversas capitales del mundo, hay universidades que ofrecen maestrías en aplicación de tecnologías en diseño de ropa. En lugares como Nueva Delhi (India) donde la fabricación de textiles es una industria vital, se ofrecen seminarios para los fabricantes de textiles sobre los últimos avances relacionados con la composición y aplicación de fibras y textiles. Estas son solo unas de las intersecciones de la tecnología con el deporte.


Adidas y los avances en la producción de textiles. ClimaCool® es ropa deportiva fabricada con cierto tipo de tela que expele el sudor al exterior de la prenda manteniendo fresco y seco su interior.


La base de esta nueva línea de prendas deportivas ha sido la investigación del Dr. George Havenith de la Universidad Deportiva de Loughborough en Inglaterra, quien indagó sobre la fisiología térmica del cuerpo humano, es decir: cómo reacciona el cuerpo al calor que genera durante periodos de actividad. Se estudiaron personas de diferente fisonomía, hombres y mujeres así como diversos tipos de atletas. Los resultados indicaron que el cuerpo tiene zonas que producen determinadas cantidades de sudor a diferentes niveles e intervalos según la intensidad de la actividad.

Fundándose en dichos resultados Adidas desarrolló ClimaCool®, cuyas fibras tridimensionales, empapadas de plata, y otros elementos, se integran en determinadas partes de las camisetas, todo con el propósito de mantener el cuerpo del atleta ventilado y seco. Contra menos energía utilice el cuerpo para mantener una temperatura adecuada, más energía hay para la actividad.


Algo que no estaría de más mencionar: Nike ha lanzado al mercado el Nike+, una opción para ayudar a los atletas a correr y entrenar, registrando su comportamiento. El sistema informa al atleta de cómo está corriendo escuchando su ritmo, tiempo, distancia y calorías quemadas. Para ello hay dos opciones: el Nike+ iPod Sport kit o el Nike+ Sportband.


El primero consiste en un sensor que se coloca dentro del calzado deportivo especialmente diseñado para ello, y transmite los datos a cada paso que se da y un receptor que se coloca en la base del iPod Nano, de forma que en la pantalla aparece la información mientras continúa escuchándose la música. El segundo consta igualmente de un sensor colocado en el calzado deportivo y un receptor con una pequeña pantalla sujeto a una banda que se coloca en la muñeca del corredor. Después se puede descargar la información registrada al computador vía USB, tanto del iPod como el receptor del Sportband y subirla al portal Nike- Plus.com, donde se puede ver en gráficos la carrera, compararla con otra anterior o un sinfín de opciones.

¿Qué depara el futuro?

Los atletas y los equipos buscan en la tecnología aquello que les dé esa ventaja competitiva para vencer al contrincante. En cada manifestación deportiva hoy en día se bate un nuevo récord que nunca pensábamos que se iban a sobrepasar. Creemos pues que todavía quedan muchas cosas por descubrir e inventar, que ayudarán a esos atletas a entrenar y actuar mejor, y a volver a superar los récords que hoy creemos imbatibles.